Vizualizare rezultate sondaj: Cine a postat cel mai bun ghid de dezvoltare?

Votanți
40. Nu poți vota în acest sondaj
  • King Paul

    7 17,50%
  • DjOvidiu

    4 10,00%
  • Saladin

    3 7,50%
  • jevica

    19 47,50%
  • miescarba

    7 17,50%
Pagina 1 din 2 12 UltimulUltimul
Sunt arătate rezultatele de la 1 la 10 din 11

Subiect: Ghiduri de dezvoltare: Daci - cont ofensiv

  1. #1
    exEchipa Bristena's Avatar
    Data înregistrării
    22.11.2007
    Locație
    Timisoara / Berlin
    Mesaje
    2.286

    Implicit Ghiduri de dezvoltare: Daci - cont ofensiv

    Aici puteti posta strategiile pentru concursul "Ghiduri de dezvoltare", sectiunea "Daci- cont ofensiv".
    Informatii despre concurs, precum si regulile acestuia le gasiti aici.
    Din iunie 2011, nu mai fac parte din echipa Travian. Va rog sa nu imi trimiteti mesaje private cu intrebari despre joc. Adresati-va membrilor echipei Travian.

  2. #2
    Fermier
    Data înregistrării
    06.04.2007
    Mesaje
    45

    Implicit

    *SPEED*
    Vezi Ofensiva de la barbari, dar

    aici dezvolti Fulgerii. Ataci cu scutierii. :P o sa ma credeti nebun, dar ataci. primele 2 zile sunt f. buni.
    timp in care ai cercetat si Fulgerii si ai si scos 3,4. :P

    Strategia Satelor, satului unde iti faci armata de atac se fac ca la barbari. la fel ca si defence-ul. :P

  3. #3
    King Paul's Avatar
    Data înregistrării
    24.02.2008
    Locație
    Ploiesti
    Mesaje
    291

    Implicit

    Bun.Ti-ai facut cont,si urmezi misiunile.Daca ai multe de protectie,nu face armata pana in ultimele 24 de ore.La dacii,eu consider ca nu trebuie facuta armata armata la inceput.Dai totul in resurse,ca sa scoti foarte repede fulgerii...Cand ai totul disponibil ptr fulgeri(pe speed lanuri minim 4,pe un server normal 6-7).Apoi,incerci sa faci cat mai multi fulgeri si farmezi cat mai mult cu ei.Cu resursele,bagi doar in lanuri si fulgerii...APoi iti faci eu erou fulger,si incepi sa ataci barbarii cu multi maciucari.Tot farmezi pana la satul 2.Pe satul 2 e bine sa faci un sat de genul 4-5-3-6 sau un sat normal.O ti asa pana mai tarziu,cand vei avea 5 sate.Atunci e timpul sa fondezi un crop de 15 aproape de tine,si sa-l faci capitala.Vei trimite toate resursele acolo,unde vei face pedestrii si tarabostes/fulgerii non-stop.Acum ai nevoie mult mai mult de farming,ptr a avea resurse sa-ti faci armata.Farmeaza tot timpul,si asa vei ajung la o armata mare
    In caz ca esti atacat devreme,fa-ti beciuri,care te ajuta foarte mult,fiind duble.Daca vei fi atacat mereu,fa-ti satul 2 departe,intr-o zona unde e liniste sau e pustiu.
    Citat În prealabil postat de NooB-cs Vizualizare mesaj
    Buna all....vreau sa il reclam pe CIOCLU care de 2 zile mi-a dat peste 15 atacuri....este un nesimtit....:|....cer banarea lui makar pt 1 luna sa se linisteasca...va rog eu...nu pot sa jok nmk....ca din 2 in 2 ore ma ataca....:| va dau si poze dak vreti cu lista mesajelor...e plina de atacurile lui!

  4. #4
    Senator
    Data înregistrării
    18.04.2008
    Mesaje
    1.140

    Post

    Deci...
    Inceputul
    Cel mai bine este sa te inreistrezi dupa cateva zile de la inceperea serverului, asa vei putea evita "vechii si plictisitii" jucatori care o sa fie un pericol sigur

    Cand ajungem in satul tau faci misiunile si cand ajungi la misiunea 19 alegi calea economica.Daca vei putea sta mai mult timp pe cont misiunile le vei termina destul de repede in a 2-a sau a 3-a zi de cand te-ai inregistrat.
    Primele upgradeuri pe care le vei face la satul tau sunt campurie de resurse non stop, in special lutul si lemnul cel mai bine ar fi sa ai lvl la lut egal cu lvl la lemn iar fierul c un lvl mai mic si hrana la fel
    hrana vei putea cumpara chiar si in raport de 2/1 cu lemn deoarece acesta este foarte cautat de barbari la inceput.
    Dupa cateva zile in care upgradezi lvl la resurse incontinuu(4-5 zile) ar trebui sa ajungi cu lvl la resurse cam la 5-6.
    Acum poti incepe sa faci cladiri: Primaria 4-5, cazarma 3, academia 5, fieraria 3 si daca vei putea si grajdiul.
    Cand se va termina cercetarea fulgerilor ar trebui sa poti antrena cativa cu care poti incepe sa faci farmingul.
    Cand ataci evita sa ataci conturi mai dezvoltate decat tine si mai ales evita dacii.
    La inceput farmeaza pe toti cu populatie 2 din 7X7 tau si pe cei cu populatie mai mica de 10-20.
    Dupa ce ai reusit sa faci 5-10 fulgeri si farming cat de cat poti sa construiesti resedinta eroului. Eroul tau este un pion foarte important ce poate omori multe trupe si care le va scoate peri albi vecinilor tai.
    In cazul in care esti atacat nu lasa nici o unitate in sat si nici nu trimite mesaj atacatorului cu subiectul "Ce ai cu mine" , "Nu ma mai ataca", "Daca ma pun pe tine", "Il vezi pe jucatorul X este prieten cu mine si daca nu ma lasi o s-o incurci"...etc.
    Cel mai bun mod de a scapa de atacuri este de a costrui 1-2 beciuri lvl maxim asta fiind suficient de mult pentru a ascunde si resursele fata de barbari(niciodata sa nu ti resursele in hambar chiar la limita ascunsa de beci), daca atacatorul te ataca cu o armata mica 10- 15 maciucari poti construi temnita, cele 10 celule si daca poti si niste scutieri(cam 5-10) asta il va descuraja cu siguranta sa te mai atace.Cand vine vorba de daci doar ideea de temnita i descurajeaza pe atacatori sa te atace uneori. Niciodata nu incerca sa opresti o armata mare (peste 100 maciucari) doar cu temnita.

    Fulgerii o sa ii antrenezi constant si vei faci si niste spioni 1-3 ca sa vezi daca vei fi spionat.

    Daca farmingul merge bine o sa ai in curand 20-25 de fulgeri cu care farmezi non stop.
    Urmatoarele cladiri pe care le vei face sunt academia lvl 10, primaria lvl 10 si casa de cultura pt a putea da o petrecere deoarece o sa ai nevoie de pct de culltura.
    Farmingul o sa il faci non stop si fulgerii la fel vor fi antrenati acum farmeaza toti barbarii din 7X7 tau ca sa te asiguri ca i-ai curatat bine si distruge trupele romane si ai grija la daci(ai putea sa ii ataci dar ataca-i pe cei cu pop mai mica)
    Acum trebuie sa faci vila lvl 10 si sa antrenezi cei 3 colonisti.
    dupa ce vei avea al 2-lea sat este relativ usor sa il dezvolti
    el se dezvolta aproape similar cu primul sat dar aici poti incepe sa faci si alte unitati decat fulgeri!Ai putea sa faci pedestri si niste fulgeri dar nici niste scutieri nu ar fi de refuzat deoarece o sa ajungi sa fi atacat si niste deff ti-ar prinde bine
    pe primul sat fulgerii ii faci non stop si ar trebui sa faci cam 10 iscoade(5 din ele le vei trimite pe al 2-lea sat).
    In cateva zile ar trebui sa faci pe satul 2
    Primaria lvl 10
    Academia lvl 10
    Hambarul si granarul sa aiba capacitatea de 7800 respectiv 6300
    Vila lvl 10
    Casa de cultura si inca o petrecere pentru a avea pct de cultura
    Satul 3 il poti face tot pe un sat normal(4|5|3|6, lemn,lut,fier,hrama) sau daca o sa te poti ocupa de un cropper de 9(cropperul de 15 nu este prea indicat pentru un incepator si va fi o tinta sigura pt jucatorii experimentati care o sa-l cucereasca )
    Pentru a face cladirile de pe al 2-lea sat o sa trimiti resurse si de pe primul sat pentru a-l putea dezvolta mai repede.
    Dupa ce treci de primele 3-4 sate este relativ usor sa te dezvolti.
    Nu uita sa faci tot timpul farming(in 7X7 tau nu ar trebui sa fie nimeni nefarmat), noaptea sau cand nu poti intra pe cont trimite trupele la cateva ore distanta pt a nu fi distruse in cazul unui atac primit(acest lucru se face la inceput in primele zile cand ai putini fulgeri)
    Daca vei lua un cropper de 9 este indicat sa faci palatul pe el deoarece acel sat ar trebui sa devina noua ta capitala.
    Nu sunt complet inutil...cel putin servesc drept exemplu negativ pentru altii!

  5. #5
    Fermier
    Data înregistrării
    18.03.2008
    Mesaje
    2

    Implicit

    Acest ghid nu se adreseaza jucatorilor care isi aleg ca trib dacii pentru ca intrezaresc posibilitatea construirii a cat mai multe beciuri care sa compenseze inactivitatea lor.

    Inregistrarea contului pe server ar trebui facuta cu macar 48 de ore de la inceputul serverului pentru a incerca o pozitionare initiala cat mai departata de centrul hartii (0|0).
    In primele zile ar trebui indeplinite toate acele misiuni si ridicate cat mai mult campurile de resurse. Nivelul beciului in opinia mea ar trebui sa fie in stransa legatura cu orele in care jucatorul este activ precum si daca au existat sau nu atacuri (nu are sens sa cresti un beci la level 10 daca tu poti intra intra in fiecare ora, sau nu esti atacat deloc de nici un vecin). Totodata, daca esti activ si poti sa consumi resursele si sa trimiti trupele din sat inaintea atacurilor pe care le ai asupra satului tau , construirea unei temnite (cladirea specifica acestei rase :) ) este doar o pierdere de resurse.
    La o zi dupa terminarea misiunilor poti incepe instruirea catorva scutieri pe care ii vei folosi in farmarea jucatorilor inactivi care nu au inca beci :
    -acestia pot fi gasiti foarte usor la inceput printre jucatorii cu populatie sub 10, inactivi, pe care ar fi perfect daca a-ti reusi sa ii atacati imediat ce protectia de incepator a trecut ,de aceea:
    -este de preferat sa ii cautati pe harta printre vecinii aflati la cel mult 21 de campuri , 3 ore cu scutierii , si sa ii treceti intr-un fisier cu numarul populatiei la momentul acela si ora si data la care li se termina protectia de incepator
    - in fiecare zi consultati aceasta lista si incercati sa trimiteti un atac imediat dupa ce protectia de incepator a acelui jucator a trecut, dar nu inainte de a verifica daca populatia acestuia s-a modificat seminificativ (a trecut de 10 pop)
    - tot in fiecare zi , sau macar la 2-3 zile trebuie refacuta aceasta lista, adaugati noi jucatori pe baza criteriilor de mai sus, inregistrati insa mai tarziu pe server.

    -marea majoritate a acestor jucatori care au intre 2-10 pop au cate 800 din fiecare resursa, ceea ce inseamna ca odata atacati trebui sa continuati pana cand trupele trimise nu se mai intorc cu cantitatea maxima de resurse

    Primele atacuri cu scutieri ar trebui sa fie indreptate spre astfel de jucatori , dar trebuie mereu evitata pierderea trupelor pe care le lasi in sat (cand sti ca nu poti intra pe cont X ore, incearca sa trimiti trupele din sat pe o tinta aflata la cel putin X/2 ore despre care esti sigur ca este inactiva si nu prezinta riscul pierderii trupelor in acel atac).
    In zilele urmatoare te concentrezi pe ridicarea campurilor de resurse si incerci sa treci de la scutieri la fulgeri , acest interval depinzand foarte mult de cat de activ ai fost pana atunci si cate resurse ai obtinut din farmingul cu scutieri.
    Odata ce ai ajuns sa produci fulgerii ar trebui ca continui in parallel cu ridicarea lanurilor de grau si sa iti extinzi zona de farmat la o raza de 50-60 de campuri (depinzand de numarul de jucatori inactivi fara beci pe care ii gasesti in vecinatatea satului tau)
    Un avantaj il poate constitui activarea contului plus si folosirea optiunii de Linkuri directe catre toate fermele din zona ta care respecta aceste criterii: - inactiv
    -o populatie cat mai mica
    - nu are beci sau daca are beci acesta este de un lev cat mai mic iar atacurile din partea barbarilor asupra acestui sat sunt rare (nu are rost sa ataci jucatori de la care nu ai reusit in repetate randuri sa iei resurse )
    Dupa 20 de zile de la inceputul serverului, daca farmingul a mers bine pana acum ar trebui sa ai deja o vila lev 10 si posibilitatea instruirii celor 3 colonisti care te vor ajuta in fondarea satului 2.
    Satul 2 trebuie amplasat intr-o zona si mai departata de central hartii, importanta nefiind distanta pe care o are fata de primul sat, ci bonusul pe care il poti obtine din campurile de resurse ce pot fi ulterior anexate, astfel ca ideal ar fi un cropper cu 3 oaze de 50% bonus (neaparat cropper (1|1|1|15) si minim 125% bonus, dar asta nu inseamna ca trebuie sa mergi pana la capatul hartii, ci undeva pe la o distanta de maxim 120-150 campuri de central hartii (0|0) ) Un avantaj al dacilor il constituie viteza curierilor (curierii daci fiind cei mai eficienti daca ne luam dupa raportul resurse transportate/viteza) astfel ca poti ridica foarte usor un sat pana la care curierii tai fac 3 ore de exemplu (fata de 6 ore la barbari).
    Odata ce ai satul 2 fondat va trebui sa trimiti cel putin 3 transporturi pe zi , de aceea trebuie sa ridici Targul de pe primul sat la un nivel cat mai ridicat, eventual sa construiesti si Oficiul de Comert intr-un viitor apropiat.
    Satele 3,4,5 ar trebui fondate in zona cropperului care va deveni in scurt timp capitala pe sate normale (4|4|4|6), de lut (4|5|3|6) sau de lemn (5|3|4|6), urmand ca satele fondate pe sate de fier (3|4|5|6) sa apare odata ce incepi construirea armatei ofensive pe un sat (capitala pentru jucatorii cu o experienta mai scazuta, alt sat pentru jucatorii cu o exeprienta ridicata , cat mai activi cu putinta)
    La 2-3 saptamani dupa fondarea satului 2 incepi si aici instruirea de fulgeri si ataci dupa modelul satului 1 jucatorii inactivi cu populatie sub 10 sau de la care iei resurse constant care vor incepe sa apara si in aceasta zona care parea pustie la inceput.
    Cum jucatorii cu populatie scazuta din zona satului 1 vor cam disparea va trebui sa incepi sa folosesti din ce in ce mai mult iscoadele (ar trebui sa ai 20-30 cel putin) pe care le vei trimite pe jucatorii mai mari care nu inregistreaza o crestere a populatiei in ultimele 24-48 de ore (de evitat dacii care in proportie de 90% sunt jucatori defensivi care se bazeaza pe beciuri). Daca raportul de spionaj va arata ca in acel sat hambarele sunt pline iar numarul trupelor este scazut, sau pierderile suferite sunt mai mici decat resursele pe care le obti in urma atacului, trimiti suficienti fulgeri cat sa maximizezi raportul profit/pierdere.
    Dupa 2-3 luni de la inceputul serverului incepi sa ridici arena pe satul 01 si 02 pentru a extinde si mai mult zona din care iti poti allege fermele.
    Odata ce incepi producerea armatei ofensive (pedestrii+tarabostes) farmatul ar putea parea mai simplu, deoarece viteza pedestrilor este de aproape ½ din cea a calaretilor, astfel ca este indicat ca farmatul sa se desfasoare in felul de mai jos:
    - Lista alcatuita de linkuri directe catre ferme ar trebui sa fie in ordinea distantei pe care o ai de parcurs pana la acel sat si trecut numarul trupelor care sa fie trimise (ex: Ferma01 (150ped) Ferma02 (100ped) Ferma03 (300ped) )
    - Sa trimiti atacuri de pe satul cu armata ofensiva din 5-6 ore in 5-6 ore , iar fiecare serie sa fie compusa din 2 atacuri pe fiecare ferma ( 1 atac cu tarabostes si 1 atac cu pedestrii care vor ajunge mai tarziu decat tarabostesii) de ex: 1 atac cu 90 de tarabostes pe Ferma01 care ajunge in 3 ore si 1 atac cu 200 pedestrii care ajunge in aproximativ 6 ore
    Resursele obtinute din farmat vor fi folosite in ridicarea lanurilor pe capitala si pentru instruirea altor trupe.
    Un lucru foarte important este structura armatei ofensive care ar trebui sa aiba in componenta cat mai multe catapulte (de preferat peste 6-8k) asa ca ar trebui sa planifici inceperea instruirii de catapulte continuu pe un atelier de lev 20 cat mai devreme (la 7-8 luni de la inceputul serverului ar fi destul de bine)

    Jucatorii inactivi pot fi gasiti folosind site-urile "specializate" ( puteti cauta "travian tools" pe google si gasiti mai mult decat suficiente) iar goldul necesar activarii bonusul de resurse si contului plus se poate obtine prin invitatiile pe care le trimiteti de pe cont.

    Recunosc ca este un ghid incomplet care trateaza doar intr-o mica masura activitatea unui jucator timp de 12 luni si pune accentul mai mult pe farmat.

    P.S. Imi cer scuze pentru eventualele greseli gramaticale :)

  6. #6
    Senator
    Data înregistrării
    23.09.2007
    Locație
    Timisoara
    Mesaje
    1.176

    Implicit

    pentru ca am jucat mult cu dacii, voi posta si eu un ghid despre experienta pe care am acumulat-o cu aceasta rasa ... sper sa fie de ajutor ... mentionez ca este vorba despre un ghid de joc care foloseste aur ... de asemenea, cum nu sunt un bun farmator, nu voi insista prea mult pe subiectul acesta, vad ca exista ghiduri mai sus care se ocupa de capitolul "farmare" si sunt sigur ca cu mai mult succes decat as face-o eu ... farmatul este o activitate esentiala in travian, doar ca nu vreau sa insist asupra ei, eu neavand timpul necesar pentru a fi in top 10 jefuitori vreodata ... oricum, un ghid care nu se bazeaza pe farming nu are decat de castigat daca la ideile prezentate se adauga si posibilitatea obtinerii de resurse suplimentare din farmat ... deci cine are timp si ferme grase, sa farmeze ca nu face rau ...

    acest ghid este orientat spre obtinerea la final a doua armate cu care sa lovesti ww-urile inamice, nu doar a uneia ... asta daca totul merge ca pe roate si nu pierzi vreuna din armate inainte de momentul cheie ... de asemenea, nu voi insista pe ce trebuie facut in ziua 2, 3, 4, etc., ci voi prezenta mai mult o strategie de ansamblu, pe termen lung, urmand ca micii pasi sa-i faca fiecare asa cum il duce capul, ca pana la urma asta-i o parte majora din placerea de a juca travian ...

    pe toate serverele unde-am jucat serios (cu dacii, evident), m-am inregistrat in prima zi, la maxim 3-4 ore de la pornirea serverului ... repet, nu sunt un bun farmator, asa ca nu are rost sa ma inregistrez in ziua a 3-a cum ar face un barbar cu timp la dispozitie :) ... am nevoie de fiecare secunda din server deoarece strategia mea a implicat intotdeauna o relocare din zona initiala, care-ti da din start o penalizare de vreo 3 saptamani ... ca proaspat proprietar al unui cont de daci, trebuie sa fii pregatit sa te confrunti cu barbarii din vecinatate, pentru ca ei vor fi concurentii tai in materie de farmat zona si evident, datorita avantajului pe care-l au (fura 33% din resursele ascunse in beci) pot sa te lase cu ochii in soare, tu neputand fura din beciuri ... de asemenea, farmand mai mult decat tine, ei se vor dezvolta mai repede si vor coloniza inaintea ta cropperele de 15 din zona, incat tu va trebui sa te multumesti cu ce ramane ... sau poti sa adopti a doua varianta, in care nu te confrunti cu acesti barbari si-ti orientezi din start strategia spre colonizarea unui al doilea sat departe (sau foarte departe) de primul sat ... avantajul este in acest caz ca poti sa alegi tu zona unde o sa te relochezi, si bineinteles ca vei cauta un cropper de 15 cu bonus cat mai mare oferit de oaze de crop, as recomanda un minim de 125% bonus ... daca se poate, ar fi bine sa nu fie extraordinar de departe de satul initial ...

    eu am adoptat de fiecare data strategia a doua, si anume colonizarea satului 2 intr-o alta zona, departata, cu jucatori mici ... am colonizat direct un cropper de 15 cu bonus cat mai mare oferit de oaze ... recomandarea clasica este sa nu colonizezi un cropper de 15 ca al doilea sat, din motive foarte simple ... este foarte greu de dezvoltat, el neavand productie proprie de lemn, lut si fier, ci doar de hrana ... astfel incat toate resursele trebuie sa vina de pe satul 1 ... daca acest cropper este si departat de satul initial, dezvoltarea lui este si mai greoaie ... totusi, cu aur, lucrurile nu stau chiar atat de rau ... ideea de baza (sunt sigur ca e clara) este sa dezvolti pe cropper primaria la nivel cat mai mare (15-16, daca nu chiar 20), apoi un hambar si un granar la nivel 20, dupa care vei incepe sa ridici lanurile ... toate astea le vei face folosind resurse trimise de pe primul sat, chiar daca curierii fac 1 zi intreaga (dus-intors) ... te chinui putin, dar garantez ca timpul pierdut aici nu va fi vital pentru dezvoltarea ulterioara ... dupa ce ai lanuri de nivel 7-8 si moara de level 5, care nu sunt foarte scumpe, vei avea o productie maricica de hrana care-ti va umple granarul in decurs de cateva ore, vreo 12 ore, sa zicem ... cand granarul e plin, vei folosi negustorul NPC pentru a transforma hrana in resurse si cu resursele respective vei ridica alte lanuri si alte granare pana vei ajunge la o capacitate de 240.000 la granar (3 granare de 20) si lanuri de grau de level 10 ...in paralel, daca vrei, poti sa dezvolti o cazarma si un grajd si sa antrenezi si niste soldati cu care poti sa farmezi zona pentru resurse suplimentare ... un alt moment important este acela in care faci resedinta eroului de level 15 si atasezi 2 oaze de crop, ceea ce-ti va spori semnificativ productia de crop ... tot ce faci trebuie sa fie orientat spre marirea productiei de hrana si, in paralel, a granarelor, pentru a putea sa transformi cat mai multa hrana in resurse cu NPC ... de regula este bine sa-ti reglezi astfel productia de hrana si capacitatea granarelor incat sa faci cam 1 NPC la 2 zile, sau daca esti mai grabit, 1 NPC pe zi ... timpul necesar umplerii granarelor dupa fiecare NPC il vei folosi pentru a construi cladirile pentru care ai facut NPC-ul, cu mentiunea ca acele cladiri care necesita mult timp (hambare de 19,20, etc.) le vei construi instant, cu aur ... resedinta eroului de level 20 o vei creste doar atunci cand vei avea o productie mai mare de hrana si granare mai mari, deoarece este destul de scumpa ...

    satele 3, 4, 5, ... le vei construi in jurul cropper-ului (pe care-l vei transforma la un moment dat in capitala) ... eu personal incerc sa fac pe fiecare sat 2 hambare si 3 granare (in felul asta te scoti usor din crop-death pentru ca, in general, ti se targheteaza 1 hambar si 1 granar pe un secundar, si tu ramai cu alte 2 granare si 1 hambar in care poti sa aduni resurse pentru refacere), academie de level minim 16 si ambasada de level minim 16 (sunt ieftine si dau multe puncte de cultura), primarie de 20, moara, brutarie, fabrici de level 5, targ de 20 si oficiu comert de level minim 10 ...

    ce fel de sate vei coloniza? ... asta depinde de armata ofensiva pe care ti-o propui ... ce inseamna asta, mai exact? sa presupunem ca doresti sa faci o armata alcatuita din pedestri, tarabostesi si catapulte (berbeci vei face maxim 1000-1500, ca sa ai cu ce da jos ziduri, dar in nici un caz nu vei trage pe berbeci fiindca dacii au cei mai slabi berbeci dintre toate rasele) ... faci un calcul cam cat te costa sa produci pe zi, non-stop, pedestri, tarabostesi si catapulte si vei ajunge la concluzia ca ai nevoie de lemn mai putin decat de lut si fier ... din motivul asta nu vei coloniza sate cu configuratia 5-3-4-6, pentru ca acelea nu te duc spre o configuratia a resurselor care sa se muleze pe necesarul armatei ... bazandu-te pe ideea asta, vei calcula cam de ce sate ai nevoie ... atentie, vom construi pe final si o armata pe cazarma extinsa si grajd extins, deci probabil ca acel calcul va trebui sa tina cont si de cat costa o astfel de armata ... tarabostesii pe extinsa costa foarte mult fier, deci per total, necesarul de resurse va solicita lemn mai putin decat lut care la randul lui va fi mai putin decat fier ... deci va trebui sa te orientezi spre sate normale (4-4-4-6) si sate cu configuratia 3-4-5-6 pentru a acoperi cat mai natural cerintele de mai tarziu ale armatei ... de asemenea, te vor interesa oazele de lut si fier ... fiecare sat trebuie sa aiba atasata o oaza ...

    pe capitala vei duce lanurile la nivel maxim 18 ... pentru asta vei avea nevoie de 7 hambare si 2 granare care pot fi construite la limita pe langa cazarma, grajd, atelier, arena si ce cladiri mai sunt necesare pentru antrenarea armatei pe capitala ... a duce lanurile la nivel 19 in conditiile producerii armatei pe capitala, e mai dificil (nu imposibil) ... personal nu recomand la momentul acesta, level 18 este cat se poate de suficient ... mai tarziu vom putea face si lanuri de level 19, dar ele sunt greu de facut si oricum strategia mea se bazeaza pe existenta cel putin a unui garaj de capacitate mare, pe langa capitala proprie ... o vorba inteleapta in travian spune ca armata mare nu o fac cei cu lanuri de 19, ci cei care s-au ingrijit din timp de cat mai multe garaje ...

    spre finalul serverului, in apropiere de aparitia natarilor (adica prin luna a 8-a sau a 9-a) incepi sa pregatesti un sat secundar lipit de capitala pentru producerea unei a doua armate ... asta inseamna ca pe acel sat (numit satul de offense) vei face cazarma, grajd, atelier, cazarma extinsa, grajd extins, arena si adunare de level 20 ... acest sat trebuie neaparat sa fie lipit de capitala pentru a putea fi alimentat rapid cu crop de acolo ... de asemenea, pe acest sat vei face 2-3 hambare si in rest, cat mai multe granare ... nu ai nevoie de moara, brutarie, fabrici si alte cladiri, doar de hambare, granare si cladirile enumerate mai sus pentru producerea armatei ... pe acest sat vei incepe sa produci o a doua armata, atat pe cladirile normale cat si pe extinse ... motiv pentru care infanteria si cavaleria vor fi produse de 2 ori mai repede, la cost dublu, deci a doua armata va creste mult mai rapid decat prima ... evident, cele 2 armate nu vor putea fi suportate doar de cropper-ul propriu ... va trebui sa apelezi la colegi de alianta care-ti pot tine trupe ... evident, nu toata lumea va putea sa procedeze astfel, dar stim cu totii ca intr-o alianta de top vor exista tot timpul garaje, jucatori care tocmai si-au pierdut armata si nu au ce face cu crop-ul, etc. ... astfel de jucatori te vor putea ajuta sa tii din trupe pentru a nu fi nevoit sa faci npc foarte des, in caz ca productia proprie de hrana este depasita ...

    odata cu aparitia natarilor si cu constructia minunilor, va exista in mod normal in strategia aliantei (sau meta-aliantei) din care faci parte un moment in care va fi organizat un atac serios pe ww-urile adverse, cat timp ele sunt la un nivel mic ... adica maxim level 30-40 ... astfel de atacuri au ca scop distrugerea granarelor si hambarelor extinse, care necesita un timp indelungat pentru a fi refacute si fara de care un ww nu poate fi crescut ... de asemenea, scopul este folosirea armatelor mici, care nu vor fi de nici un folos la final ... acum au si ele o sansa sa cauzeze pagube, cat timp apararea ww-urilor nu este prea mare ... acum este si sansa ta sa scapi de armata de pe capitala, care poate fi destul de mare ... dupa ce te scapi de aceasta armata, capitala iti va produce foarte multa hrana iar productia de hrana poti s-o imbunatatesti ridicand lanurile la 19, daca timpul ti-o permite si crezi ca are rost ... pentru asta, va trebui sa distrugi cazarma, grajd, etc. de pe capitala, deoarece nu vei mai produce trupe acolo, si vei construi hambare si granare in loc ... lanurile de 19 au nevoie de 12 hambare si 3 granare ... dupa ce le faci si pe astea, sau daca nu consideri necesar ca trebuie sa le faci si le lasi la level 18, trebuie neaparat sa ridici inca vreo 5-6 granare la level 20 pe capitala, deoarece productia de hrana e mare (nemaiavand armata acolo) si granarul e mic ... il vei duce la o capacitate de cel putin 640.000 hrana, moment in care vei relua jocul de la inceput, adica lasi granarele sa se umple apoi faci un npc si te ataci cu trupele de pe satul de offense pentru a transporta resursele de pe capitala pe acel sat ... acele resurse vor contribui la construirea celei de-a doua armate ... ATENTIE!!! toti colegii de alianta (inclusiv spionii) vor vedea ca ataci capitala de pe alt sat si vor stii care este satul de de offense ... sau iesi din alianta pana la final ca sa nu mai aiba nimeni acces la aceste informatii, sau ai mare grija sa nu-ti fie senatorizat satul de offense ...

    avantajul major al acestui stil de joc este ca o capitala care produce 60.000 crop pe ora face cat 12 sate normale, care produc 5.000 resurse pe ora (combinat) ... deci practic capitala iti va suplini inca 12 sate pe care tu, de fapt, nu le ai ... in mod normal, dupa atacurile pe ww-urile adverse cand acestea sunt la level 30-40, serverul mai dureaza cam 1 luna jumate, timp in care vei face non-stop armata pe extinse si cu ce ai mai facut inainte sa rupi armata de pe capitala vei putea ajunge la o armata a doua chiar mai mare decat prima ... cu aceasta armata vei ataca la final, cand toti jucatorii ofensivi trimit tot ce au pe ww-urile adverse ... nu uita ca in prima tura de atacuri la ww, se vor rupe destul de multe armate, asta inseamna ca se vor elibera o gramada de parcari ... vorbeste cu colegii sa-ti tina trupele, tu o sa ai mare nevoie de productia de pe capitala pentru a putea face NPC si a antrena soldati ... avantajul capitalei atunci cand joci cu aur este ca ea echivaleaza cu o gramada de sate normale, dar cu conditia sa nu tii multe trupe pe ea ... lucreaza la partea diplomatica si convinge colegii care si-au pierdut armatele in primul val sa-ti tina trupele astfel incat tu sa ramai cu un plus considerabil de hrana pe capitala ... de asemenea, jucatorii defensivi vor avea inca de la inceputul constructiei ww-urilor spatiu mare pe capitala, deoarece ei nu produc trupe ofensive acolo, iar trupele defensive sunt in mare parte trimise pe la ww-uri ...

    acuma, ideea este sa ai in permanenta cladirile care produc armata ocupate pe minim 4 zile inainte ... pentru asta, tot ce produce capitala si restul satelor trebuie sa mearga pe satul de offense si sa fie investit in armata ... cu exact 4 zile inainte de a lansa armata, nu vei mai da comenzi de armata, ci vei lasa sa se antreneze trupele din coada de asteptare ... asta inseamna ca satele secundare pe care le-ai folosit pana acum au ocazia sa se umple de resurse ... avem cate 2 hambare si 3 granare pe fiecare sat ... resursele care se aduna acum pe aceste sate le vom folosi in timp ce armata este pe drum pentru a o tine in viata ... asta inseamna transport constant de hrana de pe secundare pe satul de offense, respectiv transport constant de resurse si transformare prin npc in hrana ... pe satul de offense in momentul lansarii armatei trebuie sa fie minim 8 granare de level 20, daca nu chiar mai multe ... cu productia mare a capitalei si cu resursele de pe satele secundare, aceasta armata trebuie tinuta in viata pana cand ajunge la tinta sa finala :) ...

    moment in care serverul ia sfarsit pentru tine ... cu bune cu rele ... si ghidul meu a ajuns la final ... multumesc pentru atentie!

  7. #7
    Sătean
    Data înregistrării
    23.09.2008
    Mesaje
    81

    Implicit

    Cont daci-ofensiv

    In urma unui server unde am fost co-player la cont de daci ofensiv,as putea impartasi cateva idei.

    Dupa parerea mea,un cont de daci trebuie administrat de un player bun diplomat,fara diplomatie nu reusesti.
    Data inscrierii pe server nu este asa importanta,o poti face chiar din prima zi.

    In prima luna de server,pentru a-ti asigura un viitor de dac ofensiv,trebuie sa respecti urmatoarele lucruri:
    -dezvoltare pe partea economica-resurse
    -un singur beci de nivel 10
    -o temnita de nivel 5-6
    -50-60 scutieri
    -cel mai IMPORTANT->o alianta buna,un dac nu poate juca de unul singur

    Dupa acestea se face trecerea la cont ofensiv:antrenarea fulgerilor si farmarea .
    ATENTIE: nu va recomand sa farmati foarte aproape,profitati de viteza fulgerilor si nu va puneti rau cu vecinii!

    Dupa 100 fulgeri si un eventual erou fulger (care poate ramane pana la sfarsitul serverului),se pot antrena si pedestrii care sunt mai ieftini.

    Bineinteles ca barbarii vor fi inaintea voastra si vor incerca sa ia toate croppere-le de 15 din preajma.Daca nu mai gasiti unul cat de cat apropiat,exista optiunea de a va muta zonal intr-o zona care sa devina ulterior zona proprie.

    Armata de atac se va antrena doar pe capitala si recomand combinatia pedestrii+fulgeri ,tarabostes putand fi o unitate foarte buna de def pentru ww (ii puteti antrena pe un sat secundar de preferat un crop de 9).

    Tin sa precizez ca am fost co-player la cont de loc 17 populatie si de loc ~200 offense.
    ulalala

  8. #8
    exEchipa Bristena's Avatar
    Data înregistrării
    22.11.2007
    Locație
    Timisoara / Berlin
    Mesaje
    2.286

    Implicit

    Topic redeschis pentru votare. NU se mai posteaza ghiduri de dezvoltare.
    Din iunie 2011, nu mai fac parte din echipa Travian. Va rog sa nu imi trimiteti mesaje private cu intrebari despre joc. Adresati-va membrilor echipei Travian.

  9. #9
    grove

    Implicit

    votez king paul pt ca asa am promis

  10. #10
    Picant

    Implicit

    Citat În prealabil postat de grove Vizualizare mesaj
    votez king paul pt ca asa am promis
    paul , dupa cum ziceam ai votu` meu..!

Pagina 1 din 2 12 UltimulUltimul

Subiecte asemănătoare

  1. Concurs: Daci - cont ofensiv (ghiduri de dezvoltare)
    Postat de Bristena în forumul Arhiva concursuri
    Răspunsuri: 10
    Ultimul mesaj: 01.03.2009, 23:51:16
  2. Concurs: Romani - cont ofensiv (ghiduri de dezvoltare)
    Postat de Bristena în forumul Arhiva concursuri
    Răspunsuri: 19
    Ultimul mesaj: 01.03.2009, 23:49:24
  3. Ghiduri de dezvoltare: Romani - cont ofensiv
    Postat de Bristena în forumul Ghiduri dezvoltare joc
    Răspunsuri: 19
    Ultimul mesaj: 01.03.2009, 23:49:24
  4. Concurs: Barbari - cont ofensiv (ghiduri de dezvoltare)
    Postat de Bristena în forumul Arhiva concursuri
    Răspunsuri: 20
    Ultimul mesaj: 01.03.2009, 23:48:32
  5. Ghiduri de dezvoltare: Barbari - cont ofensiv
    Postat de Bristena în forumul Ghiduri dezvoltare joc
    Răspunsuri: 20
    Ultimul mesaj: 01.03.2009, 23:48:32

Reguli de postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți posta răspunsuri
  • Nu poți posta atașamente
  • Nu-ți poți edita mesajele
  •